Het aantal jongeren met mentale gezondheidsproblemen neemt toe. Er zijn allerlei therapievormen en preventieprogramma’s beschikbaar waar veel jongeren baat bij hebben, maar niet iedereen. En omdat deze interventies ook zo hun grenzen hebben qua effectiviteit, gooiden Anouk Tuijnman en collega-onderzoekers het over een andere boeg. Ze kwamen uit bij videogames. Voor haar promotieonderzoek onderzocht Tuijnman de meerwaarde van 2 toegepaste games die speciaal ontwikkeld werden voor een preventieve of interventie context. Daarover straks meer.
Jongeren begrijpen hun emoties beter als je samen gaat gamen
Met de juiste videogame kun je het oplossingsvermogen van jongeren vergroten en makkelijker contact maken. Games kunnen dan ook een uitkomst zijn bij depressieve klachten, zegt Anouk Tuijnman. Zij deed promotieonderzoek en legt uit hoe sociaal werkers videogames kunnen benutten.